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vc 做俄罗斯方块,怎样让方块遇到障碍物停止循环,是不是判断像素点颜色来识 ...
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TonyDeng
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第
11
楼
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想辦法把物體放入一個矩形框中,祗要考慮物體碰地的是矩形的哪一邊就是了。所以,先定義物體在矩形中是怎麽放的,然後旋轉矩形即等於旋轉物體。L型的物體,即使是最短的那一邊落地,它佔據的橫向空間也是最長的那條邊那麽長,在這個橫向長度內,不能有其他物體的邊界進入。現在,你看到了,祗要構造一個矩形容器,描述就簡單了許多,不妨沿著這個方向,想想具體怎麽實現。
授人以渔,不授人以鱼。
2014-05-03 00:37
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蝙蝠侠
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第
12
楼
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不妨这样:设游戏区域为宽8高12的格子(大概这样,没认真数),用一个数组 char area[12][8] 表示,此数组元素初始化为0,表示空区域。每出现一个方块,就设置数组中某几个(4个)关联元素为1,并从其出现时就判断方块将放置的区域是否已经有为1的元素(即有无障碍)。其它判断也不难做。
2014-05-03 00:54
12
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